征途元神如何学技能 征途2手游元神转职错了怎么改
在原神这款游戏中,讨龙英杰谭的属性是传承。如图所示
主动切换人物时,新登场的人物攻击力提高一定百分比,随着精炼等阶的提高分别是24%、30%、36%、42%、48%,持续10秒,该效果每20秒只能触发一次,讨龙英杰谭的获取方式是通过祈愿。
装备类型:法器
星级:★★★
装备描述
记载的是五名英雄踏上屠龙征途的虚构故事。
文笔很差而且结构散乱。
失败的教训是这本书中所拥有的辉煌力量。
初始属性
攻击力:38
基础生活值:10.2%
获取方式:祈愿获取
装备特效(精炼1~5)
传承:当主动切换人物的时候,
新登场的人物攻击力会提高(24%/30%/36%/42%/48%),
可以持续10秒的时刻。
这个效果每20秒只能够触发一次。
适配装备人物:芭芭拉
扩展资料精炼五阶的讨龙英杰谭,它的词缀能够给玩家提供48%的攻击力加成,当然啦,这是要切人之后,才会有这种效果,而且该效果的持续时刻仅10秒。只不过,让一些型英雄携带这本法器也足够了。
比如说,芭芭拉带一本精炼五阶的讨龙,接着放完E技能之后切主C,这样一来主C的攻击力就是增加48%,这岂不是美滋滋。
难题一:绿色征途召唤如何加点 技能天赋:
人物属性点,召唤的加点有些争议,然而无非就是那几种。
1全敏捷:个人相对赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说啥子都白废。
2全灵魂:级别达到107可以双修,或者就是一直纯灵魂召唤但提议装备要跟上,一定要一身极品天之才体现出来全灵魂的功效。
3全体质:超级肉盾,也是建立在极品装备之上的一种加法,具体的没尝试过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。
敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。
拓展资料:个人认为全敏捷适合前期的全部玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全灵魂也可以,至少你是半个人民币玩家。现在王墓都开11层了,更别说啥子跨服战场了,任务毕竟只是每天那多少小时才做,虽然召唤主要是靠任务更新然而其他的时刻也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,然而能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。
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技能天赋加点:
级别低的兄弟39级去 凤凰城 杂货店老板娘 那不收费领取 洗髓经 和 易筋经 从头加你的技能已经属性点。超过40级则只能去顶级杂货商花50两黄金购买 易筋宝珠和洗髓宝珠 来更改你的天赋。
基础召唤:
通灵棍法 +5棍法精通 +7
灵魂之球 +7 召唤土灵 +1 幻影迷踪 +7
召唤骷髅弓 +1 移形换位 +7
强化召唤 +7 元神增强 +7
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@召唤骷髅战士 +7
强化骷髅战士 +7
吞噬骷髅战士 +1
死者灵魂 +7
白骨之爪 +1
死魂之怨 +7
召唤幽魂 +7
强化幽魂 +7
吞噬幽魂 +7
无边法力 +1
吸魂大法 +1
召唤骸骨守卫 +7
强化骸骨守卫 +7
吞噬骸骨守卫 +1
铁骨之魂 +7
铁骨御体 +1
冥府之门 +7
召唤六道鬼王 +7
冥王附体 +?
吞噬六道鬼王 +?
天魔步 +?
至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。
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难题二:绿色征途召唤如何加属性点和技能点 企鹅版的好像和绿色版的差不多吧
仙:
如果是天仙和地仙
那么属性点全灵魂是最好的
如果是人仙 那么全智力和全灵魂或者除了全力量外的别的属性点也是可取的
技能点 就是自己看着加 哪点觉得好就加哪点
要注意前提点数和基础点数
属性点最好是加纯一点 这样%加成效果明显
召唤:
召唤首选 亡灵系
攻防血都很高
灵魂之球+4 御风术+满 召唤精通+满
女娲之魂+满才 幻影+满
其他自己看着加
合体 情形技能,可以当前宠物合体,将召唤兽的攻击力属性、防御力属性按照一定的比值加成到合体人物身上,持续若干秒,处于此情形只能运用合体技能,跳转民族后情形消失。(比加)
召唤六道鬼王 召唤壹个六道鬼王和自己一起作战。
亡灵之力 被动技能,提高本系全部召唤兽一定数量的生活值。
棍势 被动技能,攻击怪物可进步装备效果,对玩家和宠物无效。(比加)
吸魂大法 (这个也可以不加满) 合体后可以运用的技能,对尸体运用,每吞噬壹个尸体的灵魂,回复自身一定的生活值。
铁骨御体 情形技能,进步自已一定比例的物理防御。
魂兮归来 情形技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有一定的几率立即复活,此情形持续若干秒。
这些全加满
铁骨之魂
死者灵魂 加满 其他自己看着办
我有两种 一种全体质 血防高得离谱
提议别加精 绿色征途不管用 或加敏捷
难题三:绿色征途亡灵召唤技能加点和天然召唤加点如何加 首先要确认的是你的目的是刷怪为主还是PK为主,刷怪为主的基础点提议兼修战士的之魂,PK为止的提议你换个职业,否则的话就不要玩天然系的,炎魔君主是近身攻击的,PK完全悲剧...亡灵系的基础点差不多加就可以,御风、精通、无人能敌能加几许加几许,兼修的话女娲不要修,一点都不要点,而且跟铁骨之魂可以叠加的;其他基础点就是凑点用的;幽魂8级能打4个,刷怪用,强化亡灵,死者灵魂和铁骨之魂都是能加几许加几许,主要还是看你的技能点;要PK的话死亡凝视1点,否则别加;白骨之爪不解释;鬼王使劲点,棍势一点用处都没有,不要加;鬼气森户可以加5点,为了能多加亡灵之力;合体以后的不用我说了吧
差不多就是这样,不过现在120+级的基本都要双修,纯的召唤很吃亏的,提议召唤仙双修,或者召唤战士双修,看你自己喜爱了,仙招相对能抗人,战招能抗怪,由于有
难题四:绿色征途召唤师属性点如何分配? 基础技能点: 1、通灵棍法:4点 ――这个是必须的; 2、棍法精通:7点――召唤很少用于自身的技能,以后一直有用,加满; 3、灵魂之球:1点――物理攻击技能,至少加1点,抢怪用; 4、召唤土灵:5点――为了把召唤骷髅弓手加到7点而必须的点数; 5、幻影迷踪:7点――召唤感到骄傲的技能,特别有用,PK、逃跑、冲边,必不可少的技能,加满后有12秒的无人能敌。 目前天仙的“天水净体”和战士的“冲锋”可破解,但大多情况下是召唤PK、冲边和逃生之法。 6、召唤骷髅弓手:7点――挂机用,超距离攻击,如果级别高后洗点的,可不加满,节约的技能点加到其他技能上去; 7、移形换位:5~7点――为了加满“原神增强”至少加5点,至于加到7点,纯粹是补足技能点的需要。该技能是召唤师和召唤兽换位,影响有:1、换位后为了摆脱怪物的包围,拣爆的垃 圾装备等;2、PK的时候用换位摆脱战士的追踪攻击,逃跑更有效;3、挂机的时候选择更有利的位置; 8、强化召唤:7点――给召唤兽补血、增加召唤兽血量、攻击和防御,一直有用,加满。加成的效果和召唤师自身的法术值高低有关(召唤属性加灵魂,主要是为了进步法术值,法术值满后用于召唤兽强化) 9、原神增强:7点――进步自身全部属性,加满后可以进步自身各项属性16点,并进步物理防御和魔法防御50点;释放后进步自身攻击、防御、血量、法术值,另外先释放原神增强,等法术值满后再强化召唤兽; 10、召唤天兵:0点――近身攻击,不学。有了骷髅弓手7级,很容易过渡到45级顶级技能; 以上是基础技能点,共50~52点,值得说明的是,不是从开始一直加到50点才进修顶级技能,而是在进修顶级技能的经过中,根据需要,逐步补足基础技能点数。 11、召唤神兵:7点――超距离攻击,77级之前一直用; 12、强化神兵:7点――被动技能,增加神兵攻击力,仅对神兵有效,后面用差点该技能; 13、合体神兵:0点――PK用的多,如果无论兄弟们是喜爱PK的玩家,可以适当减少强化神兵点数2点用于“合体神兵”和后续的合体技能“天道一击”。本人提议不学该技能,由于该阶段更新相对快,合体技能很快就被淘汰; 14、天神祝福:7点――加满后对召唤兽释放,可增加召唤兽物理和魔法防御力各125点,技能,一直可用,尤其打顶级怪的时候召唤兽本身的防御不够,可对召唤兽的防御力增强; 15、天道一击:0点――喜爱PK的兄弟可以从强化神兵中挖一点过来; 17、神威之怒:7点――物理攻击技能,召唤师本身的技能很少,这个是针对召唤师本人的攻击技能,加满了,以后没有类似技能了; 18、召唤天将:7点――近身攻击,77~101靠它打怪了,神兵的防御和攻击都太低,用神兵很难熬; 19、强化天将:5点――被动技能,增加天将攻击,仅对天将有效,后面用差点该技能; 20、合体天将:0点――近身攻击的合体,学了也没有用,PK的时候仅和战士肉搏的时候有用,人家一跑,你一点办法都没有; 21:天将之眼:7点――技能,以后一直可以用; 22、天雷:0点――就是学了合体,也没有多大用的技能; 以上是天将之前的技能点,值得一提的是,不是以上来就把这些技能点加满了,而是加到了96点后暂停,等到了101修练召唤天仙后,再根据需要把上述技能补上。101级的时候可以将天仙修练到3级,在技能点总数达到104的时候就等吧,一直等到109级进修强化天仙或者合体天仙,这个时候前面的技能点就不需要补了。 23、召唤天仙:7点――没得说,超距离攻击,壹个另别的系羡慕的召唤兽; 24、强化天仙:7点――被动技能,加天仙攻击; 25、合体天仙:7点――目前顶级点的天神召唤,......>>
难题五:绿色征途召唤哪一系好,该如何加点(属性和技能点),谢谢. 基础系:通灵棍法+4(必加凑点)棍法精通+7(进步18%攻击)灵魂之球+3(不耗蓝,引怪用)幻影迷踪+7(最好准备加一的棍子,可以增加两秒的无人能敌时刻)召唤土灵+5(凑点用,后期完全用差点)移形换位+7(任务被怪物包围想出来的话,就用这个)召唤骷髅弓手+5(凑点)元神增强+7(+7运用效果最好)强化召唤+7(+7运用效果最好)共52点。
天然系:召唤石灵+5强化石灵+5融合石灵+1石化之拳+1重生+7(释放在召唤身上后,在数特别钟内,召唤兽死亡后立即复活)狂暴之灵+7(本系唯一的攻击技能)召唤风灵+5强化风灵+5风之优雅+7(及其有效,运用后攻击速度大幅增加)召唤铁灵+5强化铁灵+5合体铁灵+1狂暴+1反射光环+7(反射18%对手对自己的伤害)元素之门+7(进步本系召唤兽生活值百分比)召唤焰魔君主+7(终极召唤兽,靠这个吃饭)炎魔分身+7(被动技能,炎魔君主死亡后有几率分裂成两个,然而只持续一点时刻)融合焰魔君主+7(释放后和召唤兽合体,召唤兽各项属性全部加成到人物身上,但此情形不可更换装备,可运用技能,只能普通攻击和运用合体技能)神行诀+7天然之力+7列焰焚心+7天然+729点修炼仙术系 毒咒+4仙术精通+7血爪+1金甲+7战神祝福+5,诅咒+4(降防技能,很实用)神圣祝福+1(按照灵魂属性50%加成防御到人物身上,召唤兽也行)这就是主修天然系系的修法了,属性点,将灵魂加到1500,其他全体质。由于反射光环的效果需要生活值多才能显现出来
召唤PK:首先玩召唤图的是个省心,该不会有召唤主动找人pk吧?pk的几乎都是别人发起的,因此,要做好完全反击。随便列举个,如你过边时有个人追你,你先开无人能敌,让宝宝打他,换仙术装备给他个诅咒,接着用你这个系的看家技能。亡灵系用冥王附体,天神系用(没有),天然系风之优雅+反射光环,之后立刻合体,在用那个加附带攻击的合体技能。打吧,他无人能敌你就耗他时刻,如果还打不死他你就上战车,至少合体后你有很多血,注意是很多,够你上战车了。不过还是提议召唤不要pk,那不是强项。召唤装备:不管何者系,最好准备一套反射装,有条件弄双减,然而注意,忽视和增加伤害对召唤兽是无效的。还有就是,项链和戒指要用魔攻的,由于只有魔攻的装备会增加召唤兽的攻击
难题六:绿色征途企鹅版召唤三系详细解析!(包括属性技能加点) 属性全体。
技能点加点方式:(能PK的才是好JN)单修亡灵
灵魂之球:+7
召唤土灵:+5
召唤精通:+5
御风术:+11
女娲之魂:+20
召唤骷髅弓手:+1(也可以+7)
幻影迷踪:+8
召唤幽魂:+5
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者灵魂:+4
活力:+6
死者灵魂:+1(主要影响敌人打死你宝宝减速3秒)
白骨之爪:+2
召唤六道鬼王:+1
合体:+1召唤是用棍武器,别拿错了!
难题七:绿色征途召唤何者系好,属性加啥子,技能基础该如何加 加敏捷吧,
难题八:绿色征途召唤如何加技能和属性点,选修哪一系? 属性全体或者全敏,不需要加灵魂,由于没有灵魂强化技能。灵魂之球:+7
召唤土灵: +5
召唤精通:+5
御风术:+11
女娲之魂:+20
召唤骷髅弓手:+1 (也可以+7)
幻影迷踪:+8
召唤幽魂:+5
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者灵魂:+4
活力:+6
死者灵魂:+1(主要影响敌人打死你宝宝减速3秒)
白骨之爪:+2
召唤六道鬼王:+1
合体:+1
难题九:绿色征途亡灵召唤技能怎样加点!! 属性,全敏
技能,灵魂球+7
土灵+6
召唤精通+9
御风行+10
女娲满
骷髅弓+9
幻影+8
亡灵系
幽魂+4
强化亡灵+3
铁骨+4
死者灵魂+3
死亡凝视+2
白骨抓+1
合体+1
鬼王+1
难题十:绿色征途企鹅版召唤师加点 召唤的意义是保证自己不死亡,接着利用可以说是无限的召唤兽前去战斗,因此属性天然要加在可以让自己不死的地方上,比如敏捷、灵魂、体质,有人说灵魂高召唤兽的攻击频率就高,然而我还没有收集到证据,我的加法是全体质,其实我觉得根本没必要加敏捷,由于召唤的御风术就是加敏捷的。
技能,灵魂之球能少学就少学,土灵也是,御风术、召唤精通、女娲之魂能多学就多学,骷髅弓手点到5就基本够用了,幻影迷踪我个人觉得没啥子用。三大绩我主张特征是高攻高防的亡灵系,由于其它两个系都是利用互克原理的,很麻烦,而且感觉技能里还是亡灵系相对实用,顶级系别里就要根据你的需要来加点了,灵魂之球少学了,在这里白骨之爪就是缘故,由于灵魂之球学满了攻击力也不如1级的白骨之爪,土灵学满了也不如幽魂,骷髅弓手更不如六道鬼王。
召唤就是让自己死不了接着无限召唤去战斗,某种意义上讲,大家召唤拥有一支无限人数的军队,我经常幻想国战防守时全国的召唤师码放好几排骷髅弓箭手或者六道鬼王防御敌人进攻,码放得特别齐,显得这个民族训练有素,就像有专门的军队一样,以上是我个人愚见,我是蛟龙一区(合)汉国的,我83级召唤。